Salle des Verres du Musée du Louvre : voyager dans le temps grâce aux technologies innovantes

Nouvelle et inédite collaboration avec le Musée du Louvre. Après avoir mis en lumière l’évolution architecturale du Palais du Louvre à travers les époques, place à la ‘Salle des Verres‘.

Consacrée à l’histoire du Louvre à la Renaissance, la Salle des Verres raconte l’implantation royale de l’ancien Palais sous la dynastie des Valois.

Une maquette nouvelle générationéquipée de sa console « sensitive » – et une station sensorielle, offrent une immersion au cœur de l’ancien palais durant le règne d’Henri II.

Une maquette architecturale pour expliquer les fonctions et usages des anciens appartements royaux

La maquette a pour objectif de plonger les visiteurs dans le quotidien du roi Henri II grâce à la reconstitution des différentes pièces de l’ancien palais.

Ce dispositif né du mariage des technologies numériques et de l’ingéniosité artisanale permet aux curieux de partir à la découverte des appartements royaux… dans leurs moindres détails.

La chambre royale et ses luxueux ornements, la salle des cariatides et son magnifique tribunal, les décors comme les tapisseries et mobiliers d’époque ont été reproduits avec précision.

Tous les décors ont été reproduits avec précision pour plonger le visiteur dans le quotidien du roi - © Laurent Julliand / Contextes
Tous les décors ont été reproduits avec précision pour plonger le visiteur dans le quotidien du roi - © Laurent Julliand / Contextes
Les équipes du Louvre et de Tactile Studio réunies lors de l'installation de la maquette architecturale - © Laurent Julliand / Contextes
Les équipes du Louvre et de Tactile Studio réunies lors de l'installation de la maquette architecturale - © Laurent Julliand / Contextes

Représentée en écorché, la maquette présente également les façades et volumes extérieurs du palais.

Ce travail extrêmement minutieux a nécessité l’intervention de différents corps de métier. Historiens et médiateurs du Louvre, designers de Tactile Studio et makers de l’Atelier WAM ont collaboré pour recréer l’atmosphère du Louvre du XVIème siècle.

Une console « sensitive » pour amplifier la médiation autour de la découverte de l’ancien palais

Placée en face de la maquette et faisant corps avec celle-ci, la consolesensitive’ permet aux visiteurs d’interagir avec les différentes pièces du palais grâce à un éclairage interactif.

Elle a quatre objectifs : informer, contextualiser, permettre d’interagir et de se situer.

La console se présente sous la forme d’une station de médiation. Elle est composée de textes explicatifs dédiés à chacune des salles, ainsi que de pictogrammes représentant ces dernières.

Cette console ‘sensitive’ permet aux visiteurs d'interagir avec les différentes pièces du palais grâce à un éclairage interactif - © Laurent Julliand / Contextes
Cette console ‘sensitive’ permet aux visiteurs d'interagir avec les différentes pièces du palais grâce à un éclairage interactif - © Laurent Julliand / Contextes
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Un capteur infrarouge placé en dessous de chaque pictogramme permet aux visiteurs d'illuminer les différentes pièces de l'ancien palais - © Laurent Julliand / Contextes
Un capteur infrarouge placé en dessous de chaque pictogramme permet aux visiteurs d'illuminer les différentes pièces de l'ancien palais - © Laurent Julliand / Contextes

En dessous de chaque pictogramme se trouve un capteur infrarouge :

Le visiteur est invité à passer sa main au-dessus des capteurs pour illuminer la maquette de la salle correspondante.

Une station sensorielle pour rendre accessible à tous.tes une œuvre du Palais à la Renaissance

Les équipes du musée ont souhaité que tous les publics puissent découvrir un élément décoratif des salles du XVIème siècle, grâce à une exploration tactile et sonore.

La station sensorielle se trouve à côté de l’œuvre originale et s’organise en trois parties.

La première partie est un plan d’orientation tactile permettant aux visiteurs de découvrir leur position au sein de la Salle des Verres ainsi que l’emplacement de l’œuvre à l’époque d’Henri II. La deuxième partie de la station invite le visiteur à découvrir l’intégralité de cet élément décoratif : il s’agit d’un casque de guerrier de style gréco-romain, réalisé en bas relief.

L’œuvre originale se trouve à côté de la station sensorielle - © Laurent Julliand / Contextes
L’œuvre originale se trouve à côté de la station sensorielle - © Laurent Julliand / Contextes
Cette station permet aux visiteurs de découvrir un élément décoratif de l'ancien palais grâce à une exploration tactile et sonore - © Laurent Julliand / Contextes
Cette station permet aux visiteurs de découvrir un élément décoratif de l'ancien palais grâce à une exploration tactile et sonore - © Laurent Julliand / Contextes

Enfin, la troisième partie détaille deux éléments iconographiques présents sur le casque. De plus, une silhouette épurée de ce dernier permet aux curieux de comprendre sa forme et son contour.

Un dispositif audio est également disponible afin d’accompagner le visiteur dans sa découverte. Et pour compléter le tout ? Toute la station contient des textes en braille pour toujours plus d’inclusivité.

Tactile Studio est très fier de contribuer depuis plus de 11 ans, aux côtés de l’équipe du Louvre, à la valorisation universelle de ce patrimoine unique.

Client : Musée du Louvre

Musee du Louvre Logo

Fabrication : Atelier WAM